La Ville en jaune, contrepartie Cité

󰃭 2022-08-27 (updated: 2022-08-27 )

1.) Quoi que c’est ?

La Ville en jaune, contrepartie Cité

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?

Gameon, ici, sur Discord

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?

Impulsif, j’avais aimé les précédentes campagnes des singes auxquelles j’avais participé.

4.) Vous pensiez trouver quoi ?

Quleques aventures dans Strasbourg, un guide de la ville mieux que les trucs de sans-détour, une campagne sur le thème du Roi en Jaune.

5.) Vous avez trouvé quoi ?

Pour résumer :

Le guide : c’est propre, mais faut avoi’r le temps de développer et de l’utiliser.

Les aventures : une se passe en 1890, l’autre a pour objet les contrées du rève, c’est pas avec elles qu’on va utiliser le guide.

Les props : alors j’ai pas cherché la petite bête, j’ai clairement pas tout lu, donc j’espère qu’il n’y a pas de grosses fautes d’orthographes ou quoi, mais ça a l’air propre d’aspect.

La campagne :

  • L’enjeu est pas fou

  • Ca tombe à côté de la thématique du Roi en Jaune

  • C’est plein d’attendus, les ennemis sont caricaturaux, les situations aussi.

  • L’enquête t’emmène à des endroits ou tu dois interdire les PJ d’aller (alors que tout pointe là bas), et evidemment, les grandes avancées se feront indépendamment de leurs recherches

  • La fin c’est vraiment n’imp et tu te dis que “Cthulhu” c’est un bel argument de vente. J’aurai du mieux lire la page du foulancement après, c’est ma faute, mais là on est a l’antithèse de l’horreur cosmique amha.

Un chouia plus de détail :

Spoiler:

Le supplément de Strasbourg est probablement pas mal si tu comptes y inventer des scénars et faire jouer dans ce contexte, c’est moins guide touristique hyper rempli que les trucs de sans détours, et tu as des lieux d’intérêts sympas. Mais faut avoir l’envie et le temps de créer dedans. En gros le guide de Strasbourg ne sert tel quel que si tu crées tes scenars ou les rebosse derrière, ou alors si tu fais la campagne la Ville en Jaune

Pour le supplément de scénarios, Aventures Strasbourgeoise, il s’agit de deux scénarios précédemment parus, dans Jdr Mag (dans lequel tu as plus de scénarios pour 10 euros) pour le premier (et qui se passe en 1890 et rend donc une partie des infos du guide de la ville est pas vraiment utilisables…) et l’autre avait été publié par SD dans le supplément Murmures par delà les songes des Contrées du Rèves, et lui aussi ne se verra pas “augmenté” si on possède le guide, c’est une façon un peu spéciale d’aborder les Contrées en plus si tu en as l’habitude, personnellement je trouve ça dissonant avec les “aventures strasbourgeoise” qu’on m’a promis. Et je trouve ça bien d’avoir un support de contexte et des scenars associés, là c’est pas vraiment ça, tu as la campagne et des trucs qui n’ont rien à voir.

Et donc la campagne : les PJ sont embauchés par un type qui bosse sur un gros chantier qui va inscrire la marque du roi en jaune au milieu de strasbourg, afin de faire descendre Carcosa sur Strabourg. Il les embauche parce qu’il y a deux organisations sur le coup, et il veut savoir qui lui met des batons dans les roues. Difficile de juger sur pièce en lisant, ça commence par te décrire les protagonistes, et puis ça t’explique que si tu veux des éléments sur la ville, il te faut le guide de strasbourg et le pack du mj si tu veux des trucs sympas à donner aux joueurs histoire de leur filer du grain à moudre. Désolé si tu comptais dépenser que 30 balles. En gros c’est une course contre la montre impossible ou les PJ doivent comprendre que l’architecte de la société subtilement nommée “Die Stadt in Gelb” veut en fait creuser des artères et faire exploser plein d’immeubles en même temps pour appeler Carcosa : c’est, toujours amha, kitsch, loin de la thématique à laquelle je m’attendais (le Roi en Jaune, ça n’évoque généralement pas le pseudo pulp - mention spéciale à l’autre société d’architectes qui eux aussi veulent tout faire péter - “l’Aube du Crépuscule” sérieusement c’est quoi ce nom gonzo sorti d’une fanfic d’Harry Potter ?). Une fois Carcosa sur place, les PJ organisent la résistance contre les strasbourgeois devenus malgré eux des fanatiques, et vont latter le roi en jaune. Si tu venais jouer à Cthulhu, tu es loin des thématiques classiques vais-je dire pudiquement. Et mordel pourquoi c’est pas savage world le système de jeu ?

Heureusement il y a des pré tirés, qui font parti d’une agence de détective fondée par l’un d’entre eux, bon les fiches sont écrites en mode “manuscrit”, je suis vraiment pas friand, c’est dur à lire.

Acte 1 :

On vous embauche, il y a une scène flashback que vous ayez des pré tirés ou non, c’est bienvenu, sauf que c’est que de la lecture. Faut enquêter parce que la police ira pas plus loin parce que “parce que”. Le commanditaire a pas transmis toutes ses infos à la Police et même si c’est un enjeu urbain assez fou qui est décrit, bon, la maréchaussée va pas se fouler hein. Si jamais les PJ refusent - ce qui serait tout à fait logique puisque si je lis bien l’histoire du pré tiré Jules ils ont du boulot à pas savoir qu’en foutre et ils veulent traquer des criminels et pas des saboteurs de chantiers - il faut insister sur le fait qu’ils vont mourir de faim (no joke, alors que dans les pré-tirés il y a une dilettante qui n’a pas besoin de travailler…), ou les motiver en tuant un ouvrier sous leurs yeux en espérant que ça les implique émotionnellement. Mouais.

Il y a beaucoup d’aides de jeux relatives au cambriolage du commanditaire qui font pas mal avancer l’intrigue, donc il me semble que si tu veux la faire jouer il faut le rendre louche assez vite. D’autres relatives au chantier aussi, avec des ouvriers un peu louches, et on apprend incidemment que la simple vision du signe jaune vous plonge dans un état second, c’est pareil, niveau crédibilité je trouve ça bof. Du coup y a des tas de gens qui se comportent bizarrement mais personne gaule qu’il y a un truc qui se passe. Mais ce n’est rien comparé au fait que la piste mène à Berlin, mais qu’on a un bel encart qui explique comment empecher les investigateurs d’y aller car ils risquent de rater l’arrivée de Carcosa. Alors je comprends hein, mais pourquoi envoyer des pistes par la bas, surtout qu’elles sembleront vraisemblablement importantes à l’équipe. Il y a des villes allemandes limitrophes qui auraient probablement fait l’affaire.

Bref, Page 43 on a des évènements relatifs à ce que les investigateurs apprennent par rapport aux incidents sur les chantiers. C’est hyper procédural et dur à lire, ça aurait mérité un tableau je pense plutôt que tout ce verbiage.

A un moment le commanditaire va demander des comptes et Acte 2 : l’enquête avance et les PJ ne pouvaient pas déterminer l’info que va leur réveler le journal : on a retrouvé un appart blindé d’explosifs grâce à une inondation - cet appartement appartient au Berlinois (bon courage pour qu’ils n’aient pas envie d’y aller…). Ils apprennent plein de trucs, et visiblement cela va les mener à l’Asile. Pendant ce temps le commanditaire a découvert un miraculeux réseau de galeries soutrerraines et place ses explosifs pour faire descendre Carcosa. Pendant ce temps les investigateurs avancent sur leurs rencontre et découvrent qu’une troupe va jouer le 10 septembre et que sur l’affiche OHLALA UN SIGNE JAUNE !!! ET L’AFFICHE EST DESSINEE PAR LE FOU QU’ILS ONT RENCONTRÉ À L’ASILE !!!!!!!!! J’exagère c’est un ressort qui peut passer mais au milieu de tous ces gros points clignotants je trouve que ça sonne faux.

Ils vont comprendre que le commanditaire il est très très méchant, il s’est en fait plus ou moins allié de fait avec l’autre méchant berlinois et évidemment ils ne peuvent pas l’arrêter BOUM BOUM ACTE 3 :

Et voilà là c’est la fête du slip et les aventuriers de la ville perdueinvestigateurs vont se ballader de rencontre aléatoires chelou en rencontre aléatoires chelou qui leurs grignotent la santé mentale à chaque fois qu’ils se déplacent (et ça c’est peut être fun), mais la folie est vraiment très éloigné des trucs classiques du roi en jaune et si tu t’attends à du subtil tu seras très décu. Genre la les habitants qui vont à l’église voient le curé découper un gus pour le coller sur une croix, et une partie deviennent folle, bla bla bla ON SE SENT HARDCORE. Mais heureusement certains ont une force mentale hors du commun et donc la résistance s’organise (c’est à dire cloue des fenetres et des portes), et rapidement coup de chance, un pretre pas fou vient leur dire qu’il y a deux rois qui s’affrontent. Et là j’ai arrêté, enfin plus que survolé, mais en gros soit tu effaces le signe jaune, soit tu tues le roi, sinon il va conquérir l’europe, puis le monde muahahah parce que c’est bien connu les entités insondables lorgnent sur la terre et progressent par àcoups tels des Vladimir Poutine cosmiques.

6.) Allez vous vous en servir ?

Non le Savage World c’est pas mon trip.

7.) En conseilleriez vous l’achat ??

Le guide ouais si vous avez du temps pour broder avec, les scénars non, la campagne si vous avez du temps pour rechmouler tout ça pourquoi pas, mais faut quand même avoir envie de jouer à autre chose que les thémes du Roi en Jaune, ou tout simplement de l’horreur lovecraftienne. En fait je trouve ça très gonzo, mais là ou d’habitude ce mot est sympathique dans ma bouche, ici ça ne l’est pas. On est dans du burlesque quand Carcosa tombe, et dans de l’enquête avec des écueils que je ne souhaite plus voir dans ce genre de jeu au début. Après c’est mon humble avis, tant mieux si des gens s’amusent avec hein ^^


Article initialement publié sur CasusNO par haplo.